quarta-feira, 8 de agosto de 2012

Especialização Mídias na Educação

A UAB Diadema (Universidade Aberta do Brasil) Abre a partir das 9h do dia 10/08 até ás 22h do dia 19/08 as inscrições para o processo seletivo para a especialização em Mídias na Educação do Núcleo de Educação a Distância da Universidade Federal de São João Del Rei. Todos os cursos da UAB são gratuitos.

Links:

Inscrições: www.nead.ufsj.edu.br
E-mail UAB Diadema: uab@diadema.sp.gov.br
Fone UAB Diadema: (11) 4051-3664


quinta-feira, 5 de julho de 2012

Programas Educionais

  
 Luz das Letras - Software Educacional para EJA



Este software do Governo do Estado do Paraná, Secretaria de Educação do Paraná, COPEL (Companhia Paranaense de Energia e Paraná Alfabetizado (governamental) foi desenvolvido para aplicação com EJA, roda direto do site ou pode ser baixado e instalado nos computadores da escola. Para usar online é só clicar em “Executar”. Se você preferir instalar, faça o download em um dos formatos descritos na tela: “Download.zip; Download.tar.gz ou Download.iso”. O mais comum e conhecido é o “.zip” formato de compactação que mais usamos, o segundo é pouco comum e o terceiro o “.ISO” podemos usar para gravar direto no CD. Teoricamente se gravado em CD o conteúdo do arquivo compactado, por ter um arquivo “autorun” deve rodar automaticamente, confira a configuração da “Reprodução Automática” no Painel de Controle, se por qualquer motivo isso não ocorrer e só abrir a pasta “multimídia” no CD e clicar duas vezes no arquivo “Início” que tem como ícone um círculo com um “f”(feito em Flash, linguagem de programação). Depois das telas de abertura surge a tela que nos leva às atividades em um lugar chamando “Serrinha”, além das imagens existe uma narração que acompanha o aluno por todas as atividades, é autoexplicativo; explore todas as possibilidades, acredito que irão gostar. Aproveite para explorar todo o site, têm muito material disponível e de qualidade. VERIFIQUE.

Algumas imagens do programa:
 ]

Tela Inicial

Tela Inicial Sequência

Serrinha

Pracinha

Café da Serra

Caixa de Correio

O Carteiro

Casa de Cultura Cora Coralina

Alfabeto-Entre outras coisas mostra também a forma cursiva

Caderno de Atividades-Para cada atividade há um com uma ou mais atividades propostas

Desafio-São atividades

Dicionário-clicando na palavra é dada a definição-Sempre acompanhado da narração
Fonte de pesquisa: Site da Secretaria de Educação do Paraná. http://www.educadores.diaadia.pr.gov.br/modules/conteudo/conteudo.php?conteudo=3

*Todas as imagens foram retiradas do programa para fins de divulgação.





quinta-feira, 28 de junho de 2012

Programas Educacionais

Outras possibilidades de uso dos computadores do laboratório de informáica nas escola de nossa rede.


Além do material da Positivo Informática existem outras possibilidades de uso do computadores, hoje falaremos sobre o JClic que é um programa de autoral, isto é, o professor mesmo cria sua atividades multimídias, e isto é vantajoso, visto que podemos criara as atividades multimídias de acordo com as necessidades dos alunos. Muito embora ele não esteja instalado nos computadores da escola, se for de interesse, podemos pedir ao pessoal da informática para instalá-lo. 


JCLIC CRIAÇÃO MULTIMÍDIA

O que é o Clic 3.0?


Para entender melhor o JClic temos que conhecer seu antecessor o Clic 3.0 que é uma aplicação para o sistema operacional Windows 3.1 ou superior que permite a criação de diversos tipos de atividades: associações, quebra cabeças, exercícios de texto, palavras cruzadas...
As atividades geralmente são apresentadas em pacotes que para serem usados necessitam que se tenha instalado o programa Clic 3.0.
As atividades da zonaClic tem um ou mais instaladores, que servem para copiá-las no HD.
A seguir os passos para a instalação de um pacote de atividades do Clic:
Ter o programa Clic 3.0 instalado no computador, se não estiver baixá-lo na zonaClic e executar a instalação em um dos idiomas disponíveis.
Baixar os arquivos necessários para instalar as atividades. Em muitos casos os arquivos que tem a extensão .exe, mais em pacotes maiores é comum que tenha um ou mais arquivos complementares, com as extensões .w02, .w03, etc. É importante que se baixe todos os arquivos na mesma pasta no seu computador.
Após baixar os arquivos ir até a pasta onde estão guardados, dar um duplo clique no primeiro deles o programa de instalação será executado, responda sim a todas as perguntas que se apresentarem.

Quebra cabeça



JClic

Programa que surgiu como sucessor do Clic 3.0, que foi criado para o Windows 3.1; seu desenvolvimento se iniciou em 1992 e desde então tem sido utilizado para criar milhares de atividades dirigidas às mais diversas áreas e níveis educativos. O JClic é um conjunto de aplicações de software livre com licença GNU GPL que servem para realizar diversos tipos de atividades educativas multimídia: quebra cabeças, associações, exercícios de texto, palavras cruzadas, caça palavras, etc. Foi desenvolvido em plataforma Java e funciona nos sistemas Windows, Linux, Mac OS X e Solaris.
É um programa de fácil aprendizagem pois não utiliza diretamente uma linguagem de programação, mas sim uma serie de procedimentos e como é construído pelo professor, este pode utilizá-lo de modo que as atividades possam ser gerais para a classe ou específicas de acordo com as dificuldades apresentadas pelos alunos.
O Programa é de fácil instalação, não requer periféricos especiais, têm manual em português de fácil compreensão , dispõem de biblioteca de atividades no site do Clic (http://clic.xtec.cat/es/index.htm ), que mesmo estando em outros idiomas podem ser livremente traduzidos e adaptados às necessidades que se apresentem, não requer pagamento pelo uso, já que é software livre.
Podemos encontrar apostilas em português na rede, um dos sites que disponibiliza apostila em português e muitos outros materiais interessantes é o da Secretaria de Educação do Paraná na área de professores: http://www.educadores.diaadia.pr.gov.br/ .
 Alguns exemplos de atividades do JClic:












sábado, 19 de fevereiro de 2011

Cases 2010

E.M. PROFº José Tomaz Neto
Faixa Etária: Criança 6 anos
Nome da Professora: Maria de Fátima Carvalho Moraes
Aluno: Glauber Lima Rocha.
Recurso Utilizado: Mesa Alfabeto
Cores e Formas (jogo da memória)
Categoria do CASE: Ensino Fundamental


A criança apresentou falta de motivação e dificuldade para realizar atividades relacionadas ás vogais e consoantes.
Após iniciarmos atividades na Sala de Tecnologia Educacional com o uso da Mesa Educacional (SOFTWARE - ESCREVENDO PALAVRAS), percebeu-se que seu interesse foi aumentando gradativamente.
Suas maiores descobertas aconteceram logo que iniciou o uso da Mesa Educacional, pois a aprendizagem ocorreu através da percepção visual, auditiva e motora, pela facilidade de encontrar as letras e juntá-las e pela facilidade de correção das letras.
A criança pode visualizar, ouvir e executar atividade proposta.
Aos poucos foi vencendo as dificuldades e hoje domina a execução da atividade com segurança e demonstra motivação, interesse a novas aprendizagens e conta com entusiasmo suas descobertas.
Lembrando que seu desenvolvimento motor, também passou a ser mais visível após iniciarmos as atividades com o (KID TOGETHER E O KID-PIX).
Hoje as atividades de maior interesse para esta criança, estão relacionadas à Sala de Tecnologia Educacional da Positivo Informática.

Depoimentos - 2010


E.M. Chico Mendes
Mauá- São Paulo
Profª Maria Cleonice Honório

A mesa Alfabeto contribui muito para o processo da alfabetização e o desenvolvimento dos alunos”.
“Eu gostei muito da Mesa Alfabeto, pois além de divertido, notei que os alunos aprenderam brincando, demonstrando interesse á todo momento”.



E.M. Chico Mendes

Mauá- São Paulo
Profª Sueli Yonamine



“A Mesa Educacional Alfabeto é um suporte tecnológico que veio nos auxiliar na tarefa de alfabetização”.
“Vinculada a nossa prática pedagógica esse Software tornará nossa aula mais prazerosa, pois a criança de uma forma lúdica irá ter uma aprendizagem mais eficiente”.

E.M. Chico Mendes
Mauá- São Paulo
Profª Cleide Santos Silva.

“A Mesa Alfabeto é um material enriquecedor para complementar a aprendizagem e a alfabetização”.
“Inserir as crianças nas novas tecnologias digitais, oferece uma aprendizagem lúdica e significativa para as crianças”.

Cases 2010


E.M Guimarães Rosa
Faixa etária: crianças 04 á 05
Nome da professora: Lucimeire Conceição
Aluno: Esdras (necessidade especial ainda não diagnosticada)
Recurso utilizado: Mesa Alfabeto, software Cores e Formas
Categoria do case: Educação Infantil

Quando iniciamos a nossa ida ao laboratório da mesa educacional, meu aluno não tinha concentração, não sabia esperar sua fez para realizar as atividades, demonstrava irritado com o som das caixinhas, hoje percebi que ele tem mais agilidade para realizar as atividades proposta, ele respeita sua vez, manusear o mouse com perfeição.
As atividades que ele tem mais concentração e cores e forma o jogo da memória, mesa alfabeto sala de aula, descobrindo a letras seu interesse foi crescendo gradativamente.
Vale ressaltar que seu desenvolvimento motor também passou a ser mais visível após iniciarmos as atividades com a Mesa Alfabeto e o software Cores e formas.
Acredito que o laboratório de tecnologia educacional os software, o auxilio da monitora, enfim, as aulas proporcionar momentos de aprendizagem mais ricos e motivadores auxiliando no desenvolvimento integral dos alunos


segunda-feira, 7 de fevereiro de 2011

Cases - 2010



Professora Valéria Varin Pezza
Grupo 4
EM Samir Auada
Mauá - SP
Monitora: Karen Lourenço



Foi no final de Julho deste ano (2010) que recebemos em nossa turma uma criança com nacionalidade espanhola. No início mostrava-se tímido e quase não se manifestava, somente observava. A turma a princípio pensava que ele não falava e interagia sem questionar muito. Então ele arriscava algumas palavras, me chamava e eu no "desespero" arriscava um "portunhol" mais cheio de gestos do que palavras, e assim fomos indo.
   Com o passar do tempo inventei uma brincadeira onde mostrava um objeto qualquer e ele me "ensinava" a pronúncia em Espanhol, e em seguida eu falava bem alto e a turma repetia invertendo a brincadeira dizendo o nome em Português, onde ele finalizava pronunciando oralmente em Português, como num jogo de ping pong. Sempre muito lúdico em momentos variados e de forma prazerosa.
    Quando voltei do curso de capacitação da POSITIVO, ela ofereceu ao grupo  o Software Pooh Primeiros Passos - Conhecendo Novas Palavras Com O Corujão. Fiquei surpresa quando pude observar o interesse do grupo na atividade. A atenção do nosso companheiro em ouvir a versão em português que o grupo naturalmente pronunciava mediante as figuras ilustrativas que aparecem e a finalização da pronúncia em Espanhol das figuras.
   Sem dúvida, uma atividade muito interessante para meu grupo com um recurso que com certeza utilizaremos mais vezes.



E.M. Profª. Márcia Regina Abraham
Mauá - São Paulo
Professora: Edinéia Rodrigues Oliveira     Grupo 5 e 1° ano
Monitora: Karen Lourenço

No inicio do ano senti que os alunos apresentavam muitas dificuldades em compreender a relação entre números e quantidades e algumas noções de espaço como direita, esquerda, antes, entre, abaixo, etc.
Conversei com a monitora da positivo e ela me indicou o softwares E-Blocks de matemática e passei a usar toda semana com meus alunos algumas atividades do softwares.
Hoje consigo perceber o quanto os alunos melhoraram nas aulas de matemática e o interesse que adquiriram nas aulas após a utilização da informática.
Em minha opinião, o uso do computador é importante no processo de ensino-aprendizagem, pois estimula a linguagem oral e escrita, proporcionando a criança uma aprendizagem rica e divertida. Os computadores disponíveis na escola podem contribuir para a formação do aluno no sentido de estimular a curiosidade, desenvolver a percepção visual, a consciência cultural e a socialização.
Outro software que tem me ajudado muito é a mesa alfabeto. Posso considerá-la como um apoio pedagógico, auxilia no processo de alfabetização e letramento da criança, trabalha os sentidos para fixar as atividades realizadas em classe, amplia o vocabulário e ajuda na compreensão de textos. A utilização da Mesa Alfabeto da Positivo Informática mostrou melhoras na aprendizagem dos alunos, as relações de sons e letras que causavam dúvidas de qual letras usar em determinada palavra diminui ao longo das aulas.
 Posso concluir que o uso de softwares na educação enriquece a interação entre os alunos, seus colegas de classe e entre o professor e aluno. Através desse recurso tecnológico, o educador é mediador do conhecimento – aluno – computador e assim o aluno constrói o seu aprendizado.
 O professor precisa saber a importância dos recursos multimídia, para utilizar todos os que estão disponíveis na escola em que trabalham e assim diversificar o ambiente de aprendizagem dos alunos. Após a utilização da informática é perceptível uma melhora no interesse, na motivação dos alunos.
O tradicional em sala de aula é mais fácil, limitado, sem muitos desafios, não exige uma preparação muito diferente da habitual feita diariamente, os alunos ficam sentados em seus lugares, prestando atenção na professora, copiando e fazendo atividades. Mas, o educador do século XXI não pode ficar preso ao modelo de aula de décadas atrás, é preciso romper as barreiras, o medo do novo, e utilizar a tecnologia a favor da educação para que os alunos possam construir seu conhecimento conforme seu ritmo próprio, somando informação, entretenimento e ludicidade.